Présentation et vidéo de la conférence Infopresse/Relations Publiques qui avait lieu le 24 novembre 2010 au Centre Mont-Royal.

Intervenant avec moi: Michel Gagnon, Conseiller, Communications – Affaires publiques, Bombardier inc.

Merci Michel pour cette implication et longue vie à la RSE de Bombardier!

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A.J. Kandy est tout récemment arrivé dans l’équipe d’Expérience Utilisateur de w.illi.am/, dirigée par Anastasia Simitsis. Designer d’interction, il a choisit dans cette vidéo d’exprimer une idée simple, mais qui est souvent mal considérée lors de la création d’un projet numérique.

Partie 1

Partie 2

Jon Stewart, at his recent Rally to Restore Sanity in Washington, DC, noted that most people live their lives “just a little bit late for something they have to do. Often it’s something they do not want to do, but they do it. Impossible things get done every day that are only made possible by the little, reasonable compromises,” he said, referring to the small, daily acts of civility that lubricate the wheels of society.

Good user experience — user experience functioning at its highest level — is an act of civility too. And when we design things that are hard to use, too complex to understand at first glance, or with dark design patterns, we’re actually being uncivil to our neighbours, family and friends; the people who will actually use what we produce.

On a personal level, civility resides in our ability to look our fellow citizen in the eyes and recognize that, whatever minor annoyance or conflict we might be having with them, we trust in their innate goodness and desire to do the right thing; we recognize them as a person worthy of respect and treat them accordingly. At our best, we think of their needs before our own.

When it comes to civic design (the use of patterns to design buildings, towns, and places), we have to extend this goodwill towards the many; anticipating their many needs, desires, destinations, and goals. We want clear landmarks and signposts, public spaces that welcome us, streets that are neither too wide nor too narrow, civic buildings that inspire us — and that also have the right number of bathrooms.

Thankfully, civic designers have thousands of years’ worth of the built environment and observed human behaviour, expressed concretely as design patterns, urban plans and building codes, to help them achieve those goals. When they ignore them – as you can see in nearly any post-war suburb – you end up with places not worth caring about.

For the builders of websites and software, merely ticking off lists of functions will not produce something beautiful, usable, and well-loved. To create a site or app worth caring about, you’ve got to remember that there’s a real person out there that’s going to use it. Not a “consumer” or a “user,” but a citizen.

And they’re waiting for you to anticipate their needs, and – ideally – to enlighten, instruct and inspire them.

Visitez le nouveau microsite de w.illi.am/ entièrement dédié à l’Utilisabilité

http://w.illi.am/ux

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Regardez ce reportage et les outils utilisés à l’époque, cela fait quelque peu sourire car les choses ont bien changé aujourd’hui. Cependant ces experts étaient très lucides sur l’évolution du domaine et les préoccupations futures.

Court reportage de 1980 sur l’ergonomie de l’informatique

André Danzin, à l’époque Directeur de recherche à l’I.N.R.I.A (Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique) disait que l’ergonomie informatique est « la Prise en compte de l’effort de l’homme, de sa fatigue, de ses risques d’erreur lorsqu’on le place devant une machine et qu’on le met au travail [...], mais il y a aussi l’ergonomie intellectuelle qui est particulièrement importante [...] » déjà on faisait une distinction entre ergonomie physique et « intellectuelle » ou cognitive.

1- Une définition toujours d’actualité
Dans ce mini reportage on note plusieurs aspects que l’ergonomie prenait en compte et que Jean-Claude Sperandio nous présente. Il parle d’adapter l’outil à la condition humaine pour :

  • un meilleur confort (qualité de l’écran)
  • un meilleur contrôle comme avec des systèmes de désignation par le doigt (écran tactile) ou de reconnaissance vocale ainsi que l’adaptation des contenus au langage et aux représentations mentales de ceux qui les utilisent.

Ceci, toujours dans le but d’offrir un traitement plus efficace de l’information et éviter toute fatigue et surcharge mentale.

2- Des outils qui ont évolué !
Ce reportage nous montre aussi la part de recherche pour analyser la compréhension et le fonctionnement de l’homme en situation, ici du « eye tracking » qui a bien évolué depuis l’époque !

Eye tracking

Étonnemment, on constate en visionnant la vidéo que toutes les prédictions de l’époque concernant la technologie et le rôle de l’ergonomie s’avère assez fidèle à la réalité d’aujourd’hui. Seuls les outils et les méthodes se sont transformés pour mieux servir le domaine de l’ergonomie et c’est une bonne nouvelle. :)

Source : Archive de l'Institut National de l'Audiovisuel